Review Game Trilogi Mass Effect
Review Game Trilogi Mass Effect
Review Game Trilogi Mass Effect sudah dikenal oleh hampir semua gamer. Dikembangkan oleh EA dan Bioware, penceritaan yang tak tertandingi telah menandainya sebagai seri ikonik oleh penggemar RPG dan penggemar game petualangan. Mass Effect pertama yang pernah saya mainkan adalah Mass Effect 2. Saya sangat menyukainya sehingga saya membeli game pertama untuk membuat pilihan yang dapat saya bawa kembali ke game kedua. Itu adalah salah satu pengalaman imersif pertama yang benar-benar saya alami.
Sekarang Andromeda mulai perlahan-lahan terungkap di hadapan kami karena petunjuk baru diberikan setiap minggu, saya pikir akan penting untuk merenungkan serial ini untuk memberi orang ringkasan kekuatan (dan kelemahan) yang ditawarkan oleh game tersebut. Jadi, bersiaplah, ambil beberapa klip termal, dan mari kita mulai. Informasi Seputar Teknologi akan memanjakan ketiga game Mass Effect, tetapi jika Anda belum memainkannya sekarang, maka Anda pantas memainkannya.
Efek Massa 1
Alur cerita Game Trilogi Mass Effect dimulai dengan Commander Shepard, seorang pria atau wanita yang telah dipilih untuk memimpin sebuah tim untuk melawan Gets; robot makhluk yang berniat menghancurkan sesuatu. Namun tidak lama setelah dia mulai, dia mengetahui tentang Saren, pemimpin Gets yang memiliki rencana yang lebih besar untuk galaksi. Setelah Shephard menyentuh sebuah peninggalan kuno, dia mendapatkan pengetahuan yang memberikan visi tentang ras besar yang mengancam galaksi. The Reapers. Sisa cerita di Mass Effect 1 sebagian besar tidak penting dan dapat diprediksi. Shepard bertemu dengan beberapa relik lagi dan menghadapi musuh jenis baru dalam upaya untuk mengungkap rencana Saren dan menggagalkannya. Pada akhirnya, satu Reaper muncul ke Citadel, dan Shepard harus berhadapan dengan Saren dan Reaper.
Efek Massa 2
Pada awal Mass Effect 2, Shepard meninggal dan dihidupkan kembali oleh Cerberus, sebuah perusahaan yang melakukan tindakan keji tetapi mengaku disalahpahami. Shepard diberikan tim untuk bekerja dan harus merekrut anggota di seluruh galaksi untuk mengungkap kebenaran di balik serangkaian penculikan oleh The Collectors. Setelah menyelesaikan timnya, dia kemudian harus berkomitmen untuk misi bunuh diri di lokasi yang tidak dapat dijangkau oleh siapa pun, dan mengalahkan Kolektor untuk selamanya.
Efek Massa 3
Awal Mass Effect 3 dimulai dengan Shepard yang dipermalukan menghadapi persidangan atas tindakannya di Mass Effect 2, karena tampaknya penyelamatan galaksi itu sekarang disukai. Tetapi di awal permainan, Reapers muncul secara keseluruhan dan (Anda dapat menebaknya) Shepard sekarang harus memerintahkan tim kecil untuk melawan mereka. Dalam melakukannya, Shepard harus mengumpulkan sumber daya, merekrut sekutu, dan memperbaiki (atau memutuskan) hubungan antar spesies. Ini semua terakumulasi menjadi pertarungan terakhir dengan Reapers dan Shepard akhirnya mengetahui kebenaran di balik keberadaan mereka, dan harus memilih nasib galaksi.
Kesimpulan
Alur cerita Mass Effect unik di alam semesta. Itu menaikkan taruhannya ke titik yang tidak bisa disentuh orang lain. Tapi meski jalan ceritanya kongruen, masih terasa pecah. Inilah yang terjadi ketika sebuah trilogi harus bisa berpindah dari satu game ke game berikutnya, tetapi terbuka untuk pemain baru kapan saja. Saya bermain melalui seluruh seri dari awal sampai akhir, dan oleh Mass Effect 3, saya sangat kecewa.
Bukan karena akhirnya, (yang akan saya bahas sebentar lagi) tetapi karena semua pilihan yang saya buat tampaknya sebagian besar tidak relevan. Di akhir Mass Effect 1, saya memilih untuk mengampuni nyawa dewan dan sebagai gantinya mengorbankan tentara saya sendiri. Saya berpikir bahwa pada awal Mass Effect 2, dewan akan lebih terbuka untuk saya dan saran saya, tetapi mereka sama keras kepala dengan dewan manusia yang saya mainkan dengan permainan pertama saya Mass Effect 2. Intinya, tidak ada yang berubah kecuali kulit dari NPC.
Tetapi sementara beberapa pilihan mengurangi permainan, banyak yang menambahkan manfaatnya. Di mana cerita itu berdiri sendiri adalah pilihan moral besar yang dihadapi Shephard yang mungkin bisa mempengaruhi nasib seluruh ras, atau bahkan galaksi. Ratu Rachni adalah contoh terbaik untuk ini. Setelah berjuang melawan beberapa anaknya, Shepard bertemu dengan Ratu dan memulai dialog tentang rasnya.
Ini adalah poin permainan yang benar-benar berkembang dengan baik. Ratu menawar dan memohon agar Shepard melepaskannya sehingga rasnya tidak menghadapi kepunahan, karena dia adalah salah satu dari sedikit yang tersisa. Tetapi kami mengetahui bahwa Rachni telah bertanggung jawab atas banyak kekejaman sepanjang sejarah, terlepas dari desakan Ratu bahwa mereka adalah ras yang damai. Kita bisa memilih untuk melepaskannya untuk membiarkan rasnya bertahan hidup, atau membunuhnya dan mungkin menyebabkan punahnya ras Rachni sendirian.
Tapi ini pun bukan bagian terbaik dari cerita Mass Effect. Puncak permainan ada pada karakternya. Dari Liara hingga Thane, karakternya hampir semuanya menarik, kecuali mungkin Kaiden. Kepribadian dan latar belakang karakter menawarkan yang paling mendalam yang pernah saya lihat, tetapi itu adalah sesuatu yang saya harapkan dari Bioware. Penulisan dan dialognya bagus. Setiap karakter memiliki cerita yang menarik untuk diceritakan.
Tetapi sekali lagi, saya menghadapi kekecewaan yang sama dengan yang saya alami sebelumnya. Sementara semua karakter memiliki cerita yang luar biasa, banyak dari mereka gagal berkembang melewati titik ketika kita bertemu mereka, meskipun memiliki misi yang dirancang khusus untuk mengembangkan karakter mereka lebih jauh. Saya menghabiskan semua Mass Effect 1 meyakinkan Garrus untuk menjadi orang yang lebih pengertian, hanya untuk melakukan semuanya lagi di Mass Effect 2.
Di akhir seri, saya merasa Tali masih gadis kecil yang sama dalam ziarahnya, dan Garrus masih polisi berhati dingin yang sama. Ini membawa saya ke poin pembicaraan terakhir saya, bagian akhir. Akhir cerita diterima oleh para gamer sebagai bencana, begitu banyak sehingga para pengembang menambahkan lebih banyak kepada mereka untuk menenangkan hiu-hiu itu. Tapi saya tidak berpikir akhir cerita menerima pujian sebanyak yang seharusnya, bahkan tanpa penambahan. Saya memilih untuk mengorbankan Shepard dan menggabungkan manusia dengan mesin.
Dan akhirnya, meskipun tidak menunjukkan hasil langsung dari kerja saya. (yang diinginkan kebanyakan orang) itu menunjukkan bahwa kru saya selamat dan fajar baru sedang dalam perjalanan. Itu melakukan pekerjaan yang baik secara visual, dan menampilkan warisan Shepard tanpa dialog eksposisi yang panjang, yang persis seperti yang dilakukan akhiran yang diperpanjang. Secara keseluruhan, itu bisa lebih baik. Meskipun, di dunia yang sempurna Shepard saya bisa hidup, tetapi akhirnya tidak melakukan pekerjaan yang buruk untuk membungkus semuanya.
Grafik dan Suara
Sebagai pemain Xbox, saya tidak pernah kecewa dengan grafisnya, dan suaranya juga tidak menimbulkan masalah. Semua cutscene dimainkan dengan baik, dan pertarungannya sendiri mulus sepanjang seri. Karena grafik semuanya bagus, waktu pemuatan terkadang tidak tertahankan. Pergi ke mana pun membutuhkan layar pemuatan lain, dan waktunya bisa jadi konyol.
Kontrol
Aspek terbaru dari permainan ini adalah roda dialog, yang memungkinkan pemain untuk memilih reaksi mereka. Meskipun sekarang hal ini lumrah dalam permainan Bioware hari ini. Itu adalah ide baru pada saat itu dan berhasil dengan sangat baik. Untuk pertempuran, kontrolnya khas penembak orang ketiga, dan tidak mencoba sesuatu yang baru atau berbeda. Karena itu, semua kontrol berfungsi sempurna di seluruh seri. Saya tidak pernah mengalami masalah apa pun.
Kesulitan
Mass Effect adalah apa yang saya sebut permainan mudah. Anda dapat memilih kesulitan Anda sendiri tentunya, tetapi bermain dengan normal saya tidak mengalami banyak masalah. Mass Effect 1 merupakan tantangan terbesar bagi saya karena akurasi senjata seperti melempar anak panah ke sasaran sebesar nikel. Tapi pertarungan itu mudah secara keseluruhan dan tidak pernah memperlambat langkahku.
Replayability
Replayability untuk seri Game Trilogi Mass Effect sulit dinilai. Di satu sisi, pekerjaan dan upaya yang harus dilakukan hanya dalam satu permainan membutuhkan waktu terbaik lebih dari 50 jam. Di sisi lain, bermain sebagai jenis kelamin yang berbeda. Atau memilih jalur moral yang berbeda mungkin dapat memberi Anda bantuan kedua dari blok lima puluh jam itu. Bagi saya, tidak banyak gunanya melakukan permainan kedua, karena saya sangat memperhatikan cerita dan belajar tentang Penuai. Saya yakin bagaimanapun, bahwa ada banyak di luar sana yang akan menyukai putaran kedua.